Autoplay & Turbo (2025): Tempo, Gesetz & saubere 12–15-Minuten-Blöcke
Autoplay & Turbo (2025): Tempo, Gesetz & saubere 12–15-Minuten-Blöcke
Autoplay und Turbo-Modus beschleunigen Sessions – und auch Fehler. In 2025 gelten je nach Markt harte Auto-Spin-Caps und Pausenhinweise. Mit einem Block-Plan aus fester Einheit, Timer und klaren Exit-Regeln nutzt du Speed als Werkzeug, nicht als Treiber für Tilt.
1) Was ändert Autoplay/Turbo wirklich?
- Runden-Dichte: mehr Spins pro Minute = schnelleres Bankroll-Feedback (positiv und negativ).
- Wahrnehmung: weniger Animationszeit ⇢ geringere „Schmerz-Latenz“ bei Verlusten.
- Fehlerquote: falsche Einsätze/Fehlklicks häufen sich bei Tempo – Stake-Lock setzen.
2) Regulatorische Basics (kurz & praxisnah)
- Spin-Caps: in einigen Märkten sind Autoplay oder Turbo limitiert/unterbunden.
- Pausen-Prompts: Pflicht-Hinweise nach X Minuten/Spins – nutze sie als Block-Marker.
- Max-Bet-Regeln: bei Boni/Promos oft ein Höchsteinsatz – Turbo ändert das nicht.
3) Einsatz & Tempo: die 3-Stufen-Matrix
- Ruhig (Base): 1,0–1,2 % Bankroll/Spin, Standardtempo, Ziel: WR/Volumen.
- Schnell (Turbo): 0,7–0,9 %/Spin, kurze Anim., Ziel: Feature-Suche in Mikro-Fenstern.
- Puls (Burst 60–90 s): 0,5–0,7 %/Spin, nur bei validem Signal (Meter, Multi-Aufbau), dann zurück.
4) 12–15-Minuten-Block (Copy & Use)
- Min 0–2: Stake-Lock (1 %±), Auto-Spin-Serie festlegen (z. B. 50), Timer starten.
- Min 2–10: Ein Slot, kein Hopping. Logge Start → Peak → Drawdown.
- Min 10–15: Optionaler 60–90 s-Puls im Turbo; Exit bei Timer oder −15 % vom Peak.
5) Saubere Exits & Bankroll-Schutz
- Stop-Win: +25–40 % innerhalb des Blocks ⇒ Teilgewinn (30–50 %) „vaulten“ und schließen.
- Stop-Loss: −25–30 % der Sitzungs-Bankroll ⇒ Ende, Cooldown 3–5 Min.
- Kein Mid-Block-Upsizing: Einheit bleibt konstant – Tempo ≠ Recht zum Erhöhen.
6) Typische Fehler (und schnelle Fixes)
- Endlos-Autoplay: immer in Blöcken nutzen; neue Serie nur nach Recap starten.
- Turbo im Downswing: Geschwindigkeit multipliziert Varianz – im Minus auf Base zurück.
- HUD ignoriert: Runden/Min & Kost/100-Spins tracken; Tempo drosseln, wenn CP100 steigt.